Naheulbeuk 的地牢:混沌护身符肯定是绕口令,但除此之外还有什么?RPG?回合制战术游戏?一个糟糕的模仿?一系列针对最具标志性的奇幻小说和其他电子游戏中最著名的角色的廉价镜头?实际上,这款游戏包罗万象,但尽管它试图成为万事通,却未能实现任何有意义或真正令人难忘的事情。
制作一个针对幻想迷的模仿并不容易。在保持一种不显得幼稚或二手的幽默感的同时,很难走上取笑所有主要书籍和游戏的细线。可以说,约翰·朗(John Lang)通过他的有声读物系列《Naheulbeuk 地牢》设法实现了这种不稳定的平衡。在被改编成小说、漫画书并被翻译成英文后,电子游戏改编是不可避免的。
作者的幽默不像星际迷航宇宙中的光剑那样时尚和优雅。去年发布的 PC 版本追随了 The Bard's Tale 的脚步,是在 AA 游戏中收集的廉价镜头的集合,而不是对该类型的深思熟虑的模仿。尽管有著名的演员和理论上听起来不错的功能清单,但视频游戏并没有超过高中幽默的水平。新的控制台版本将在粉丝心中造成更深的创伤。
这一切都始于一群冒险者,他们被简化为最基本的刻板印象:一个淫荡的游侠,一个受到神秘挑战的魔术师,一个总是饥饿的食人魔,一个漂亮但头脑空虚的精灵弓箭手,一个总是暴躁的矮人,一个懦弱的小偷,还有一个看起来更像施瓦辛格而不是演员本人的野蛮人。
在经历了痛苦不堪的教程之后,您可以再选择一个角色陪伴您进入地牢:烦人的自吟游诗人、脾气暴躁的圣骑士或淫荡的牧师。当您将所有人聚集在一起时,您将面临探索 Naheulbeuk 塔不同层次的挑战。
任务很简单:探索 Naheulbeuk 塔并追踪与古代预言有关的神秘雕像。当然,最终冒险将绝非直截了当,开发人员会走很多弯路和滑稽的支线任务。正如朗的著作中一样,我们的英雄从来没有准备好面对游戏给他们带来的一切。
他们将不得不在由合作集团制定的程序的官僚迷宫中导航,而不是地牢大师梦想的古老挑战。奇幻世界的平凡与现代世界的怪癖相结合,结果是对博德之门等游戏或指环王等书籍具有讽刺意味、近乎愤世嫉俗的看法。
不幸的是,就像这座塔没有达到宏伟任务的期望一样,幽默也相当粗鲁,带有平淡的笑话和模仿。在第一个小时,即使他们看起来很俗气,你也可以对他们微笑,但后来,他们只会变得无聊和跛脚。
值得庆幸的是,回合制战斗切入了幼稚的对话,并提供了值得这种类型的挑战。从定位到选择最合适的被动和主动能力,正确使用它们以及您可以使用的所有其他动作,甚至考虑到运气,该系统很复杂但很有价值。 需要一些时间来适应并完全理解它,但是一旦你掌握了战术深度,就会保证一些非常有趣的时刻。尤其是游戏有一种习惯,即在您刚刚击败一波或几波之后立即向您提供增援。
使用掩护系统以及不同的陷阱和装置对您有利,将帮助您击倒巨型老鼠、兽人、地精和您希望在幻想 RPG 中看到的任何其他类型的敌人。战斗结束后,您可以治愈自己的角色并收集对手留下的战利品。你必须注意伤害,因为健康药水可以补充失去的生命值,但你的伤口需要用绷带或急救包包扎。
而且您将遭受很多痛苦,因为即使在正常难度下游戏也具有挑战性。在战斗中你无法保存,如果幸运女神不在你身边,唯一的选择就是重新开始整个对抗。在更高的难度级别上,一场战斗甚至可以持续 30-40 分钟,但开发人员设法找到了正确的平衡,因此他们会感到参与,但绝不会压倒性的。
如果您更喜欢专注于游戏的战术部分,您可以为所有角色选择自动升级,但您仍然需要花时间管理您的库存和装备。重量限制很大,您会发现很多商人可以卸下您不必要的战利品。最大的问题仍然是繁琐的菜单和不直观的控制方案。您会害怕必须装备角色或浏览任何其他游戏内菜单的时刻,就像您会因无法反转相机控制而烦恼一样。
性能方面,控制台版本是一个完整的质量。在最新的补丁之后,它不会每 5 分钟随机崩溃一次,但仍然离平稳运行很远。您仍然会遇到游戏崩溃、令人痛苦的低帧率、令人抓狂的加载时间和过于复杂的控制方案。
控制台版本感觉就像一个糟糕的端口,开发人员甚至没有尝试理解和调整他们的游戏以适应控制器。视觉风格还不错,但远不及可以证明酒馆或其他稍微繁忙的区域的低帧率是合理的水平。
好的
复杂而令人满意的战斗系统
引人入胜的战术选择
很棒的配音
坏的
可怕的帧率
令人讨厌的长加载时间
平淡的幽默
结论
Naheulbeuk 地牢:纸上的混沌护身符具有所有正确的成分。不幸的是,它们并没有像您期望的那样实现,并且游戏最终成为对自身而不是幻想类型的糟糕模仿。
粗俗无趣的幽默并没有达到开发者的预期,从长远来看,它会变得很烦人。Naheulbeuk 地牢:混沌护符有很多未开发的潜力,不幸的是,由于无数的技术问题,很难向任何玩家推荐控制台版本。