AMD计划为其显卡增压

AMD的新图形驱动程序将于明天到来,其中包含一些主要的新功能,包括引入Radeon超分辨率(或RSR)。RSR在2022年CES上首次亮相,AMD对该技术做出了一些诱人的承诺,该技术可以让一些游戏的运行速度提高70%。因此,这项功能的推出引起了一些兴奋,许多游戏玩家无疑会排队抢购新驱动程序以进行RSR试运行。
那么,RSR是一种帧速率提升功能,但它与AMD的DLSS竞争对手FSR(FidelityFX超分辨率)有何不同?好吧,RSR是由相同的技术驱动的,但RSR的美妙之处在于它可以通过驱动程序在所有游戏中运行(理论上——AMD声称它无论如何都可以很好地处理数千个游戏)。
说到FSR,有传言称AMD将在明天发布这项技术的2.0版,而且显然计划在本月晚些时候的GDC2022演示之前。根据VideoCardz的消息来源——该技术网站还标记了YouTube视频(见下文),以确认传入的AMD驱动程序中的内容——与原始FSR相比,FSR2.0预计将提供改进的图像质量,使用时间数据并包括优化的抗锯齿.FSR2.0理论上会在第二季度的某个时间点到来,所以到6月运气好的话。
除了RSR之外,新的Adrenalin驱动程序还为游戏玩家提供了另一个值得注意的功能,即AMDLink(允许人们连接和远程玩本地合作游戏),并支持四人多人游戏。
AMD表示RSR将在第一季度首次亮相,因此很高兴看到该技术如期推出。如前所述,这里的重要之处在于,与FSR相比,它将在大量PC游戏中更广泛地工作。事实上,在最后一次统计中,只有大约50款游戏支持FSR。
需要注意的是——是的,必须有一个——是RSR的结果不会像FSR那样令人印象深刻,但这是意料之中的;自然会有取舍。RSR的缺点是图像质量会有些差,而且它会放大屏幕上的所有内容,因此界面元素或文本等内容最终可能看起来有点时髦。
当我们谈到警告时,VideoCardz已经关注RSR的新闻材料,并进一步断言它将需要RadeonRX5000或更新的AMDGPU(不支持Polaris/Vega-当然,在Radeon驱动程序,它显然不会像FSR那样覆盖某些Nvidia卡)。
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